核心优势 CORE COMPETENCIES
- 引擎全栈开发能力(Unity/Unreal + C#/蓝图 + 多平台 + 通信)
精通 Unity/Unreal 引擎开发,熟练使用 C# 与蓝图进行业务逻辑与功能模块开发,可独立完成项目框架搭建、功能流程设计与实现。熟悉 UGUI/UIToolkit、动画、Shader、渲染管线等核心模块,具备插件开发经验,能通过工具链优化美术制作流程。支持 PC、Android、WebGL 等多平台发布,熟悉数据包解析与前后端网络通信开发,可实现数据驱动的实时交互应用。 - Web3D & 前端可视化能力(Three.js + JavaScript + React/Vue)
熟练掌握 Three.js 框架,擅长基于 WebGL 的高性能三维 Web 应用开发,可独立完成复杂功能模块的编写。熟悉 JavaScript,了解 React/Vue,能结合 Three.js 实现丰富的 2D/3D 交互界面与数据可视化页面,具备完整 Web3D 项目开发经验。 - 数字孪生 & 仿真专业能力(OpenDRIVE + 点云 + 倾斜摄影 + Shader + AR/VR)
掌握 OpenDRIVE 标准,了解点云、倾斜摄影等空间数据结构,熟悉常用数据结构与算法,精通面向对象设计,可根据项目需求灵活设计实现方案。具备 Shader 编写与 ShaderGraph 使用能力,能针对项目需求定制渲染效果。熟悉 AR/VR 虚拟仿真整套流程,从信息数据采集、三维建模、纹理制作、灯光渲染、烘焙到特效开发与引擎整合,具备完整项目落地经验。 - 美术资产 & 综合落地能力(3ds Max + 场景建模 + 渲染 + 脚本自动化)
熟练使用 3ds Max,擅长场景与无机体建模、UV 展开与贴图制作,对室内外渲染与光照有深入理解,熟悉虚拟场景从建筑建模、地表塑造、贴图渲染到后期的完整流程。具备良好的程序与美术协作能力,能按需编写 MaxScript/Photoshop 脚本,解决模型数据与程序对接中的各类问题,保障项目高质量交付。 - 个人作品与持续沉淀
个人作品与项目 Demo 见:www.wachji.top,涵盖数字孪生、虚拟仿真、Web3D 等方向,可直观体现技术落地与视觉表现能力。
工作经历 JOB EXPERIENCE
2026.04 - 至今
润燊智能科技(上海)有限公司广州分公司
可视化工程师
- 三维资产构建与优化:使用3DSMAX/Blender完成机房高保真PBR建模,执行模型减面、UV整合及贴图烘焙等轻量化处理,打通3D资产到Web端的跨软件流转管线。
- 多源数据驱动与处理:基于WebSocket接入实时动环数据,HTTP接入台账资产数据;建立"业务数据-3D属性"映射机制,实现温湿度云图、设备状态变色、告警粒子特效等数据驱动可视化,并设计高频数据节流机制保障性能。
- Three.js孪生平台开发与调优:基于Three.js搭建Web3D渲染引擎,实现场景漫游、射线拾取交互及2D/3D UI融合联动;针对海量机柜采用InstancedMesh实例化渲染与LOD技术,确保复杂场景60FPS流畅运行。
2022.09 - 2025.06
广州宸祺出行科技有限公司
Unity开发工程师
- 车载HMI系统架构与开发:参与自动驾驶测试车辆车载平板软件的全流程开发,参与业务需求分析并提出技术解决方案;负责HMI软件的三维显示模块开发,为安全员与测试工程师提供稳定、低延迟的车辆状态监控与干预交互界面。
- 仿真三维资产管线与规范建设:统筹仿真环境三维数据的制作与管理,制定符合智驾渲染要求的美术资源规范(LOD策略、面数控制、材质标准等);担任技术美术(TA)桥梁角色,负责审核与优化外包/内部美术提交的资产,打通3D资产到Unity/Unreal引擎的流转链路,保障场景加载性能与渲染效果。
- 核心仿真引擎开发(WorldSim & LogSim):基于游戏引擎开发智驾仿真软件,构建"真实+虚拟"的混合测试环境,支撑NOA(领航辅助驾驶)等高阶智驾算法的闭环仿真测试;实现仿真系统中的车辆动力学控制逻辑,搭建多传感器仿真模型,稳定输出高频、高精度的多模态真值数据(车辆位姿、多视角Camera图像、鱼眼图像、LiDAR点云、语义分割图等),满足感知与规控算法的评测需求。
- 微观交通流与多智能体建模:设计并实现混合现实交通流模型,构建支持多智能体交互的博弈仿真环境;通过复杂交通流场景生成,提升边缘场景的覆盖度,解决真实路采Corner Case匮乏的痛点。
- 基于VR的行人意图数据采集系统:基于Unreal引擎与HTC Vive Pro 2,从零搭建沉浸式行人意图数据采集平台;主导系统框架设计、场景动态切换、动力学车辆人工/自动接管控制等核心技术;实现高逼真度人车交互场景生成,为行人意图预测算法提供高质量的训练数据集。
- 4D标注平台开发与点云渲染优化:参与公司自研4D数据标注平台的前端开发,负责核心功能模块的落地;使用POTREE实现大数据量点云的流畅加载与交互,大幅提升生产环境下的标注效率与系统稳定性。
2020.12 - 2022.09
广州锦行网络科技有限公司
Unity开发工程师
- 3D核心架构与渲染:主导基于Unity开发的攻防大屏主体程序开发,构建高逼真度、强科技感的网络空间三维底座,保障大屏场景的高效渲染与流畅交互。
- 攻防业务视觉赋能:负责2D/3D融合的UI面板开发,并设计实现各类核心攻防特效(如:攻击链路动态溯源、全球流量飞线、病毒入侵粒子爆破、防御盾牌展开等),将抽象网络数据转化为直观震撼的视觉表达。
- 实时数据通信与驱动:构建前端与后端安全引擎的实时通信链路(基于WebSocket/HTTP),实现海量网络告警、资产状态等数据的毫秒级接收与3D场景状态同步,确保大屏数据的强实时性。
- 数据模拟与测试闭环:独立开发基于业务数据模型的后端模拟/测试程序,实现复杂攻防场景的数据回放与高压推送,解决真实环境测试数据难以复现的痛点,保障大屏在极值数据下的渲染稳定性与功能正确性。
2020.04 - 2020.12
北京合众鼎新信息技术有限公司
Unity开发工程师
- 嵌入式3D架构设计:针对车载终端算力受限、环境严苛的特点,设计并实现轻量级的三维前端软件架构,保障系统在低功耗下的稳定运行与高帧率渲染。
- 数据驱动的三维可视化:实时解析车载总线(CAN/EtherCAT)及各类传感器数据,将其与3D模型深度绑定,实现车辆姿态、工作装置(如机械臂/铲斗)运动、周边环境的同步映射,为操作员提供直观的"数字镜像"。辅助操控与盲区预警:结合业务需求开发三维盲区可视化、防碰撞预警提示及作业引导功能,将传统抽象的数据仪表转化为沉浸式三维视角,降低操作难度,提升作业安全性。
- 3D资产轻量化处理:负责工程车辆三维模型与贴图的规范制定及优化处理,执行模型减面、拓扑重建与纹理烘焙压缩,大幅降低GPU渲染压力,满足嵌入式设备的性能红线。
2011.03 - 2020.03
广州城市信息研究所有限公司
Unity开发工程师
- 三维资产管线与技术攻关:统筹国土空间与城市规划三维数据的生产管理,制定符合数字孪生平台标准的模型/贴图规范(LOD策略、拓扑要求);搭建高效的DCC到Unity的资产流转管线。技术攻坚与TA支持:作为三维技术骨干,解决海量GIS/BIM数据融合、大场景渲染卡顿等生产级技术难题;为团队提供三维视觉呈现与性能优化的解决方案及指导。高保真仿真场景构建:负责虚拟仿真业务的高精度三维场景搭建,完成环境光照、物理材质及交互逻辑的落地,满足仿真测试对场景真实感与物理一致性的严苛要求。
- Unity3D底层开发与平台架构:主导基于Unity3D的数字孪生/虚拟仿真前端应用程序架构设计与核心模块开发,实现3D场景与2D业务UI的深度融合与高效交互。引擎深度整合与插件生态:负责Unity3D引擎的深度定制与整合,针对业务和制作需求开发定制化Native/Editor插件,大幅提升开发效率与引擎能力边界。仿真业务逻辑闭环:完成虚拟仿真项目中的动力学控制、交互逻辑及数据接口开发,实现外部数据对三维实体的实时驱动,构建完整的虚拟仿真应用闭环。
2008.12 - 2011.03
广州声色广告有限公司
3D设计师
- 负责公司业务涉及三维方面的产品设计和制作(促销展柜、会展场景、各种道具)
2006.03 - 2008.11
广州亿动网络科技有限公司(都市圈三维地图www.o.cn)
3D设计师
- 0-1体系搭建与团队组建:主导"都市圈"项目三维地图的战略规划与从零搭建;组建三维地图制作部,设计并落地标准化的三维资产生产管线(SOP),构建涵盖绩效激励、职级薪酬及质量验收的部门运营体系,实现团队高效运转。
- 大规模数据生产与交付管理:全面统筹部门产能规划与项目管理,两年内带领团队攻克重重困难,按时保质完成北上广深等全国核心一线城市的超大规模三维城市底图数据生产与交付,有力支撑了公司核心业务的落地。
- 核心技术研发与管线优化:牵头三维城市地图制作技术的研究与工具链迭代,开发自动化/半自动化工具大幅提升团队人效;主导攻克多项业务侧技术壁垒,如:实现三维模型与GIS空间数据的精准配准(坐标系转换)、多源异构数据融合(二维矢量地图与三维场景的联动叠加),满足智慧城市业务的高级定制需求。
- 跨部门技术赋能与场景开发:作为三维技术中台,跨部门赋能游戏事业部,提供三维场景开发的架构指导与美术规范支撑;并作为核心骨干亲自参与关键场景的高精度制作与渲染输出,保障地图场景的极致视觉表现。
最近项目 PROJECT EXPERIENCE
2024.10 - 2025.06
如祺智驾4D标注平台 | 软件开发
项目背景:基于Three.js开发的点云标注平台,用于处理采集的点云数据并标注高精地图要素,为智驾算法提供高精度训练真值。
- 核心要素标注开发:负责开发车道线、箭头、红绿灯、面状要素等核心业务标注模块,设计高效的交互逻辑,提升标注员的操作效率与数据产出精度。
- 海量点云渲染优化:针对大规模点云加载卡顿痛点,研究并引入空间索引技术(如基于八叉树的分级加载/LOD调度机制,借鉴Potree核心思想),实现亿级点云的流畅逐层加载与实时渲染,显著提升前端渲染性能。
2024.03 - 2024.09
广汽XND行人意图VR采集项目 | 软件开发
项目背景:基于Unreal Engine 5与VR设备构建沉浸式人车对抗场景,通过采集真人驱动的角色动作替代真实路采,获取高保真行人意图数据,大幅降低采集成本并保障测试安全。
- 仿真场景与基础搭建:负责UE5虚拟城市场景的搭建及系统基础功能开发,完成HTC Vive Pro 2头显与引擎的空间坐标映射与交互绑定。
- 车辆动力学与AI控制:实现主车的车辆动力学绑定及控制逻辑;开发NPC车辆的自动驾驶行为逻辑(路径跟踪、避障等),构建高还原度的交通博弈场景,保障大模型训练数据的多样性。
2023.09 - 2024.06
基于真实地图的智驾仿真平台 | 软件开发
项目背景:基于广州琶洲三维城市模型构建数字孪生仿真平台,用于高精地图质量验证及多传感器仿真数据生成(支持LogSim回放与WorldSim闭环)。
- 三维资产管线统筹:主导琶洲片区三维地图建设全流程,负责外包团队的技术指导、规范制定、数据验收与整合入引擎,保障大场景资产的精度与渲染性能。
- Unity仿真功能开发:基于Unity引擎开发平台核心功能,包括自车动力学控制、交通流自动驾驶逻辑;实现多路虚拟传感器数据采集(相机、激光雷达点云、鱼眼、语义分割图等),满足感知算法测试需求。
2022.10 - 2023.06
广汽Robotaxi车机三维HMI系统 | 软件开发
项目背景:为广汽L4级自动驾驶出租车研发三维可视化HMI系统,实时映射车辆与周边交通参与者的姿态,支持算法状态监控与历史数据回放查错。
- 三维渲染与视觉提升:负责Unity3D核心程序开发,优化场景渲染表现,实现产品需求的各类视觉特效(如传感器感知视锥、轨迹线、环境光影等),提升车载端的科技感与直观性。
- 跨平台数据通信:负责与安卓底层的数据对接,设计并开发高频实时数据收发接口(位姿、状态等),确保三维场景与实车/回放数据的毫秒级同步,辅助算法工程师快速定位异常。